Посмотрите, как Майкл Кун разработал и шаг за шагом, покажет сцену с пляжем, пальмами, камнями, травой и поиском. Ближние животные являются фотореалистичные черепахи. В рамках этого проекта, 3ds Max предоставляет разнообразные профессиональные методы 3D и рабочий процесс.
This training product is designed for anyone who needs to learn about the mental ray renderer and how to use it in a workflow designed specifically for Autodesk Maya. The mental ray renderer is used in the visual effects, film, architecture, and product visualization industries, among others. This professional renderer can be quite difficult to use and overwhelming for newcomers to rendering and mental ray technology. Taking you step by step and explaining how to use the mental ray renderer in terminology anyone can understand, this training product covers many aspects of mental ray with in-depth lessons that cover both basic principles and fundamentals, as well as production workflows and methods of trouble shooting issues that can appear during an actual production. By covering mental ray in an easy to understand manner, you will get a unique training experience unlike any offered anywhere else. Some of the subjects covered in depth with this training product include Global Illumination, Final Gathering, area lights, Caustics, tone mapping, Importons, Irradiance Particles, and production workflows for mental ray. This training product includes all project files and assets needed to follow along with the instructor. Project files require Autodesk Maya 2009 and up.
NOTE: This product is available as a download only. Includes all project files, scenes, and assets.
Source® Vehicle Scripting, part of the Noesis Interactive™ MOD Your World™ training series, presents you with an in depth guide to vehicle script modification in the Source engine, as well as a primer on the physics concepts behind their operation in the Episode One engine.
Source Machinima Cinematography, part of the Noesis Interactive™ MOD Your World™ training series, guides you from script to screen through the evolving world of machinimaking. Learn to ‘Capture Your Scene’ while covering integral topics such as pre-production, voice recording, audio editing, virtual camera work, video production and the addition of post-production effects.
[Литература] Adobe Photoshop Lightroom 2-A Digital Photographer's Guide
Adobe Photoshop Lightroom 2: A Digital Photographer’s Guide
Год выпуска: 2008 Автор: David Huss, David Plotkin Издательство: Focal Press ISBN: 0240521331 Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество страниц: 384
Информация о книге Название:Автомобильная Аэрография.Трюки и Спецэффекты Жанр:Аэрография Автор:Jon Kosmoski Размер файла:7.63MB
О книге: В книге Jon Kosmoski "Автомобильная Аэрография: Трюки и Спецэффекты" ("Automotive Cheap Tricks & Special F/X") представлено много полезного материала по различным вопросам аэрографии. Книга шаг за шагом раскрывает следующие вопросы аэрографии:
Название: AutoCAD 2009: Официальная русская версия. Эффективный самоучитель Автор: Н. В. Жарков Издательство: Наука и Техника Год: 2009 Страниц: 608 Формат: DJVU Размер: 56.48 MB
Данная книга представляет собой превосходное практическое руководство по AutoCAD 2009. Предназначена всем, кто хочет освоить работу с этой программой и научиться чертить на компьютере. Написана известным автором-профессионалом, имеющим многолетний опыт использования AutoCAD и обучения работе с этой программой. Книга основывается на официальной русской версии AutoCAD 2009, но подходит для изучения и английской версии. Все иллюстрации сделаны на основе РУССКОЙ версии, что является несомненным преимуществом книги.
Год выпуска: 2008 Автор: Dariush Derakhshani Издательство: Sybex ISBN: 978-0-470-18356-4 Формат: PDF Количество страниц: 627 Язык: Английский Размер: 16.10 MB
Книга 3ds Max Design 2009. Самоучитель представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design 2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности, создавать в этих сценах источники освещения, применять материалы, управлять камерами и выполнять визуализацию как статичных изображений, так и компьютерной анимации.