:: 3D HOME ::
Меню
  • Главная страница
  • Регистрация
  • Статистика
  • Что нового?
  • Последние комментарии
  • Добавить новость
  • Обратная связь
  • Карта сайта
  • Как качать с rapidshare
  • Как качать с Letitbit
  • Контакты
    Отправить сообщение @sms [2448853]
    Для пользователей
    Поиск
    Категории
    + | -

    Главная страница (0 / 1327)


    Последние комментарии
    Обратная связь



    Архивы
    Май 2012 (3)
    Апрель 2012 (8)
    Март 2012 (17)
    Февраль 2012 (23)
    Январь 2012 (26)
    Декабрь 2011 (45)
    Реклама

    Наша доска объявлений

     [ Программы » Adobe Lightroom Может ли SSD улучшить производительность Adobe Lightroom?

    Долго искал хорошую компанию и нашел.Выгодные туры в Финляндию из СПб по приятным ценам.Планируем поехать с компанией друзей на майские праздники.

    Похоже, что ни одна неделя не проходит без еще одного вопроса об использовании SSD для улучшения производительности Lightroom. Подобные вопросы так же регулярно появляются на форуме пользователей Lightroom на сайте Adobe. К сожалению, на этот вопрос нельзя ответить однозначно. Эта статья поможет раскрыть некоторые аспекты влияющие на производительность. А в конце я сравню общую производительность Lightroom на обычном жестком диске и SSD.
    Вначале стоит обратить внимание на операционную систему. Минимальные системные требования Adobe к платформе Windows предполагают, что для нормального использования будет достаточно простого ноутбука с установленной Windows XP и 2GB ОЗУ. На самом же деле, все обстоит не столь радужно. Прежде всего, Windows XP уже более 10 лет, и она умеет обращаться только с 4GB ОЗУ (а каждое отдельное приложение — только с 2GB), и она вышла задолго до того времени, когда многопроцессорные/многоядерные ЦПУ стали нормой. 



    загрузки 300 фотографий в модуль Develop
     
    Для получения этих результатов я использовал скрипт который автоматически подгружал каждую фотографию в модуль, и переходил к следующей только после исчезновения надписи «Loading». С помощью этого скрипта можно автоматически перебрать все фотографии находящиеся в определенной папке. Время, указанное в скобках, показывает время за которое фотография полностью отображалась в модуле Develop. Это среднее время необходимое для того, чтобы исчезла надпись «Loading». Так же, как и в случае с модулем Library, быстрее всего загрузка происходила когда все хранилось на SSD (4) и медленнее всего когда все располагалось на обычном жестком диске (5). Компромисс между скоростью загрузки и дисковым пространством достигался в конфигурации 3, когда приложение, каталог, превью и кэш Camera Raw находились на SSD, а сами фотографии — на жестком диске.
     
    Так же как и в случае с модулем Library, я решил проверить, увеличится ли время загрузки фотографий при использовании внешнего диска подключенным по Firewire 800. Эти результаты приведены в следующей таблице.


    Время загрузки 300 фотографий в модуль Develop
     
    Из таблицы видно, заметное увеличение времени загрузки происходит только тогда, когда все, за исключением самого приложения, находится на внешнем диске. В оставшихся двух конфигурациях скорость сравнима с внутренними SATA 300 дисками.


    Модуль Develop — надпись “Loading”
     
    Это напомнило мне еще об одном плохо документированном аспекте Camera Raw. Он заключается в том, чтобы размер его кэша был достаточен для хранения разумного количества изображений. По умолчанию этот размере установлен в 1 GB, что естественно чрезвычайно мало для любого реального применения (в данном случае в кэш помещается от 60 до 100 фотографий сделанных Canon 5D MkII). А максимальный размер в 200 GB слишком велик для любого SSD. В общем случае, я считаю, что 20 GB достаточно для комфортной работе на лэптопе. На скриншоте изображено окно с настройками Lightroom, где вы можете изменить размер и расположение кэша Camera Raw.


    Кэш Camera Raw — Настройки расположения и размера
     
    Таким образом, установлено что использование SSD дает минимальное улучшение производительности при создании превью в модуле Library и загрузке фотографий в модуль Develop. Да, но Lightroom не ограничивается созданием превью и загрузкой фотографий в визуальный редактор модуля Develop. В основе Lightroom лежит БД SQLite, и минимальное время доступа, которое обеспечивается с помощью SSD, означает что чтение метаданных из каталога, поиск в каталоге, и т.п. могут выполняться намного быстрее чем на обычных жестких дисках. Точно также прокрутка маленьких версий и полноценных превью в модуле Library выполняется заметное быстрее и более плавно. Использование SSD так же уменьшает время старта приложения и время загрузки компьютера. В общем случае, установка Lightroom (включая каталог, превью, кэш Camera Raw) на SSD создает ощущение более отзывчивого приложения по сравнению с установкой на жесткий диск. Тем не менее, из приведенных тестов видно, как бы не хотелось в это верить, SSD не являются волшебной палочкой-выручалочкой.

     
    Источник: http://3d.arxua.com
      
     


    Похожие новости
  • Может ли SSD увеличить производительность Adobe Lightroom?
  • Vibrance vs Saturation Lightroom
  • Установка preset в lightroom
  • Эффект красных глаз Lightroom
  • Профили камер lightroom

  •   Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Облако тегов
    3-ssim, 3ds Max, adobe, canon, captureone, denoise, DNG, gamma, imagenomic, Integration 3D in photography, lightroom, Mental Ray, neat image, nikon, noiseware, pdf, phase one, Photoshop, PhotoWatermark, picasa3, picturecode, Professional 7.0.52, RAW, V-Ray, vqmt, vray, VRayMtlConverter, VRayMtlConverter 3, Гамма 2.2, Идеи вашего дома, качество, материал, новости, отзывы, распознавание лиц, Скачать Pictomio, Создание Материала Хрома, урок, шумоподавление

    Показать все теги
    Популярное
  • Creating Interior Visualizations in 3ds Max
  • Exterior Visualization in 3DsMax
  • Character Lighting for Guerrilla Production in Maya and ...
  • Exterior Rendering with mental ray in Maya
  • Photoshop Video Tutorial " Character Concept Art – Nat ...
  • Creating Exterior Visualizations in 3ds Max
  • Interior Rendering with mental ray
  • Календарь
    «    Май 2012    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    Опрос

    3D MAX|VIZ
    Maya
    Rino
    XSI
    ACAD
    другое...


    Партнеры

    Партнерство >>
    Счетчики


    Rambler's Top100

    Рекламные спонсоры

    Реклама
    онлайн кондиционеры daikin новые Украина
    что такое div верстка и зачем она нужна

    :: HOME ::
    COPYRIGHT (©)2006 All right reserved. | 3D ArxUa | Design by A7 Design Studio | hosted by A7 Hosting