Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117
Это версия для 64-битных систем.Является приложением профессионального 3D-рендеринга. Программа оптимизирована под многопоточность и требует высокой вычислительной мощности. После довольно продолжительного бета-тестирования, которое началось еще в середине февраля, компания Newtek выпустила конечную версию программы Lightwave 9. Ядро программы было полностью переписано, благодаря чему в модуль Layout добавлены возможности моделирования и в два с половиной раза ускорены алгоритмы трассировки. Кроме этого, усовершенствована поддержка OpenGL и добавлена возможность работы с аппаратными шейдерами.
LightWave 3D фирмы NewTek является одним из самых известных трехмерных анимационных пакетов в истории компьютерной графики. Это действительно "любимец Голливуда", как его иногда называют. Пакет LightWave 3D дал имя и известность не только многим героям кино, но и таким популярным компьютерным играм, как SeaQuest DSV, Legend of Kyrandia, Babylon 5, Unsolved Mysteries, Hercules и Star Trek: The Next Generation.
Среди прочих нововведений: - Новая система материалов, которая добавляет в LightWave новые модели затенения, в том числе Oren-Nayar, анизотропную, подповерхностное рассеивание; - Существенное ускорение визуализации сложных сцен; - Улучшенная опция предварительного просмотра, которая дает возможность просмотреть сцены и даже анимацию в реальном времени, без необходимости тестовой визуализации; - Адаптивная поверхность разбиения, зависящая от расстояния до камеры; - Более быстрая работа с поверхностями разбиения в модулях Modeler и Layout; - Переписанный модуль для работы с динамикой; - Более гибкая настройка интерфейса под нужды каждого пользователя; - Система управления линзовыми шейдерами камеры.
San Antonio, TX – July 13, 2006 -- NewTek, Inc., manufacturer of industry-leading 3D animation and video products, today announced the availability of the latest release of LightWave 3D® version 9.0, the next generation of the Emmy®-winning 3D application. The new release is the first in a series of major rewrites and restructuring of LightWave 3D’s core with the addition of comprehensive new features such as a node-based materials editor, optically correct cameras, adaptive pixel subdivision, Catmull-Clark subdivision surfaces, sub-surface scattering and vast render speed improvements. “LightWave version 9.0 changes the value proposition for 3D software – we significantly improved LightWave’s core strengths of incredible power and amazing speed with this release. When you consider this along with the entire LightWave feature set, NewTek brings an outstanding value to the market,” said Jay Roth, president, NewTek 3D Division. “The fantastic work that our development team has accomplished under-the-hood provides a foundation for the implementation of innovative new capabilities faster and more effectively as we build the future. Throughout the LightWave v9 development cycle users will see the capabilities of the software further extend… and quite dramatically.”
LightWave 3D version 9.0 Features: Rendering: Implementation of BSP/KD Tree Algorithm to achieve improved speeds as scene complexity rises Complete replacement of the original ray tracing core Improved multi-threading with dynamic segmentation to insure maximum use of available CPUs Typical speed improvements at 2.5x over LightWave version 8.5 for today's increasingly ambitious high-polygon count production scenes Adaptive Pixel Subdivision: Adaptive subdivision of a mesh based on distance from camera and visibility Choice of Adaptive Sub-division methods - Per Object, Per Polygon and Per Pixel Highly optimized mesh, tied to render resolution when using Per Pixel Visibly similar to micro-poly displacement Modeling: Added Catmull-Clark Subdivision Surfaces Subdivision level can be controlled via numerical values, envelopes, expressions, motion modifiers, textures, procedurals, gradients and more Edge Selection Edge Weights N-gons (polygons greater than 4 sides) for subdivision surface modeling Node Editor: New Shading Models Normal Maps from ZBrush 2 Supported Branches can be imported and exported Math Animation Nodes Animated Gradient Node Work how you want to work: Layers in Nodes; Nodes in Layers; Layers Only; Nodes Only Full support of native controls and envelopes Available in Layout and Modeler, and maintains context when switching between the two Full SDK Support for third parties to create nodes (including shading models) and for third party renderers to interface with and query nodal shaders. Advanced Camera Tools: New rendering technology renders scenes using arbitrary camera lenses and warps. This allows for some fantastic effects, such as: Camera plane deformations Arbitrary projections UV map generation True orthographic rendering Space warp simulations Lens distortion duplicating physically accurate real world lenses or non-existent “imaginary” lenses 360 degree panorama rendering (one camera) OpenGL Preview lighting scenarios within the UI Less need for preview renders Hardware shading of procedural textures Other: Timewarp – Time Re-mapping and Warping Shader CCTV Shader HV Deformer: HyperVoxel Particle Displacement Shader Stress Map Sketch Image Filter Pixie Dust Volumetric shader Relativity 2 Quaternion Rotations Mesh Editing in Layout Native 64-bit support Multiplatform Dual and multi-core support
Size 39,2 Mb
Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Просмотров: 1680 раз | Автор: @sms | Дата: 26 октября 2006 | Напечатать
В благодарность можно нажать на интересующую Вас ссылку ниже.