Благодаря новым инструментам для текстурирования и улучшениям в моделировании, в Autodesk Maya 8 повышена производительность при работе над сложными проектами, которые требуют много времени на выполнение.
Это достигается благодаря таким новинкам и улучшениям:
- Новая опция переноса атрибутов полигона (Transfer Polygon Attributes);
- Новые и улучшенные инструменты, среди которых мост между полигонами (Polygon bridge); вставка нескольких петель ребер одновременно; улучшенный редактор UV;
- Возможность создавать, перемещать и масштабировать примитивы одним действием;
- Предпросмотр шейдеров mental ray, в том числе материалов и текстур, непосредственно на объектах.
Улучшения в командной работе над проектом. Autodesk Maya 8 содержит ряд улучшений, касающихся командной работы, которые способствуют более эффективному управлению данными, среди которых:
- Обмен геометрией между Maya и 3ds Max;
- Улучшения в формате FBX для лучшей интеграции между Maya и такими приложениями, как 3ds Max и MotionBuilder;
- Интеграция с Autodesk Toxik Integration (информация, заложенная в сцены Maya, может быть экспортирована в Toxik);
- Возможность визуализации в окнах проекций с использованием рендереров сторонних разработчиков, например, игровых движков.
Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.