|
[ Уроки ] Создание интерьера от начала до конца |
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое. Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter. СОДЕРЖАНИЕ: Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование. Часть 2: Текстурирование и материалы. Часть 3: Освещение. Часть 4: Рендеринг. |
|
|
[ Уроки ] Настройка GI и создание материалов в VRay |
Настройка GI и создание материалов в VRay Привет! Сегодня я решил написать урок о VRay. Я постараюсь изложить все так, чтобы было понятно не только тебе, но и любому другому пользователю (от новичка до профи). Давай приступим сразу к делу. Итак, запускаем Макс. Пока он загружается, я расскажу о цели своего урока. Сегодня мы научимся работать с уже известным тебе (или неизвестным) визуализатором. Главной задачей я поставил перед собой научить тебя создавать реалистичную картинку, быстро настраивая визуализацию и материалы. Мой макс уже загрузился, поэтому я предлагаю начать урок. Пользователи менее мощных машин могут перечитать все сказанное выше, повторяя цикл до загрузки макса. |
|
|
[ Уроки ] Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера |
 Здравствуйте! Меня зовут Виктор, живу я в городке Старый Оскол. В 3d я около двух лет и в этом уроке я постараюсь передать вам часть моих знаний. Урок рассчитан на людей, которые видят Max не первый раз в жизни - хоть примерно знают что и где искать. Цель урока - изучить основы создания, освещения, текстурирования и визуализации интерьеров. Для этого вам понадобится 3ds max 8, визуализатор Vray и немного терпения. Инструктаж окончен - пора начинать урок. 1. Создание будущего интерьера. Открываем MAX и создаём Box с размерами 12 на 10 м. и высотой 0,1 м. с сечениями 9х5х1. Конвертируем его в Editable Poly (Правой кнопкой мыши на объекте, потом Convert to:-> Convert to Editable Poly) и располагаем вершины как показано на рисунке ниже. |
|
|
[ Уроки ] Материаловедение в VRay. |
Материаловедение в VRay . Здравствуйте! Меня зовут Тимур, и живу я в Новосибирске. Профессионально занимаюсь 3 d не долго и редко, т.к. большую часть времени провожу за учебой в НГТУ. По-моему, переход с MaxScanLineRender’ a на VRay – вынужденный шаг для любого пользователя 3 dsMax, которых желает получить лучший результат за меньшее время. Но с этим переходом так же сильно меняются и «правила игры», как в моделировании, так и в создании материалов. При этом второй пункт приходится изучать практически заново. Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо. Но понимание и способность создавать их самому это еще лучше! (Я буду использовать V- ray материалы там, где это только возможно. Если же у вас вдруг нет этой замечательной штуковины, то обязательно это исправьте и продолжайте читать). Версия Max8.0 sp3. V-ray1.47 В общем, приступим: |
|
|
[ Уроки ] Создание реалистичного бокала |
Создание Реалистичного бокала. Конечно, создание самого бокала для многих не является большой проблемой, но всё же стоит об этом поговорить. |
|
|
[ Программы ] AVID SOFTIMAGE XSI ADVANCED v6.5 |
AVID SOFTIMAGE XSI - обновленная версия версия мощного профессионального пакета 3D моделирования и анимации с поддержкой растровых и векторных эффектов (технологии Eddie, Media Illusion, Matador TM). Поддержка различных методов рендеринга и обработки изображений, включая SOFTIMAGEС|XSI graphic synthesizer. Поддержка 64-битных систем. 64-битная версия SOFTIMAGE|XSI призвана показать все преимущества перед 32-битными системами, которыми могут воспользоваться разработчики трехмерной графики. Это более быстрый рендеринг сложных 3D-сцен, меньшие затраты времени на создание спецэффектов. |
|
DAZ3D.Saylor.ps_mr246.for.Poser-MAS DAZ3D.V4.Bodysuit.Expansion.Pack.ps_ac1853.for.Poser-MAS DAZ3D.V4.Bodysuit.ps_ac1847.for.Poser-MAS DAZ3D.V4.Summerlove.Poses.ps_mo245.for.Poser-MAS
|
|
|
[ Программы ] Autodesk MotionBuilder v7.5 Extension 2 |
Autodesk MotionBuilder - программа по созданию и анимации трехмерных персонажей для видеоигр, фильмов или телепередач. MotionBuilder 7.5 содержит много новых возможностей для кадрирования изображений, подготовки персонажей и анимации. Версия 7.5 лучше приспособлена для совместной работы с большинством пакетов для 3D анимации. Благодаря технологии анимирования персонажей в реальном времени, уникальной среде разработки Story Timeline, интеллектуальным средствам управления персонажами и поддержке формата для обмена данными (FBX), вы можете тратить больше времени на развитие своих творческих навыков. |
|
|
[ Плагины ] OnOneSoftware PhotoTune v2.2 for Adobe Photoshop |
Отличный плагин для фотошопа, предназначение которого цветокоррекция изображений. |
|
 Обновилась одна из самых мощных и навороченных программ для объемного (3D) моделирования и анимации под Mac, Linux и Windows. Описывать тут и нечего, люди работающие с этой программой и так всё знают :) новичкам качать врядле имеет смысл. |
|
Промышленная группа «АСВ-Техника» - один из ведущих поставщиков на рынке технологического оборудования. Мы производим станки для различных производств, проектируем их с учетом требований заказчиков, а также модернизируем и ремонтируем станки, камеры сушильные, кузнечно-прессовое оборудование и другие виды техники.
|
|
Новая lite версия электронного журнала 3D Creative 3DCreative Volume September2007 lite Размер: 58 PAGES/ 19,5 МБ Формат: PDF Язык: английский Вышел сентябрьский номер жлектронного журнала 3D Creative. Тема этого номера: выставка SIGGRAPH 2007 проходившая в августе этого гола в г. Сан Диего (Калифорния). В новом выпуске вы найдете: интервью с Хорватским 3D художником Toni Bratincevic, увидете галерею ТОП 10 лучших 3D работ, прочтете статью под названием "Siggraph 2007 All The News From This Year’s Expo" в которой рассказывается о новостях недавно прошедшей выставки Siggraph 2007, урок Vue 6 под названием Village in the Mountain (деревня в горах), и другие интересные статьи, конкурсы и обзоры. |
|
 Новая ПОЛНАЯ версия электронного журнала 3DCreative 3DCreative_Issue_024_Aug07_highres.pdf Размер: 176 PAGES/ 140 МБ Формат: PDF Язык: английский English | August 24 2007 | PDF | 176 Pages | 140 MB |
|
 кисти фрактального вида В наборе фрактальные кисти+кисти паутинка или разбитое стекло Размер файла 1,4Мб |
|
Моделирование растений и насекомых.Уроки мастерства. Билл Флеминг. Билл Флеминг создал компанию "Komodo" и одним из первых его творений стала игра "Nemesis". В качестве ведущего 3D-художника и консультанта он сотрудничал с такими компаниями, как "Corel", "Interplay" и "Maxis", принимал участие в создании нескольких компьютерных игр. В 1997 году Флеминг начал работать над созданием 3D-персонажей и героев для различных студий ("Fujitsu", FOX, "Marvel Comics"). Тогда же он решил написать книгу, в которой хотел поделиться с коллегами разработанными им методиками трехмерного моделирования. В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновкеэлементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстрированные материалы и тексты упражнений предоставлены ведущими специалистами в области фотореалистичного моделирования. Книга содержит рекомендации по работе в программах LightWave, 3D Studio MAX, trueSpace и Strata Studio Pro, но все описанные приемы могут с успехом использоваться в любом другом приложении трехмерной графики. |
|
[1] 2  |
|
|
Календарь |
| « Сентябрь 2007 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|
|
|
|