Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера » 3D Grafics portal - Портал 3Д графики
:: 3D HOME :: 3D Exchanger :: Галерея :: 3D Форум ::
Меню
  • Главная страница
  • Регистрация
  • Статистика
  • Что нового?
  • Последние комментарии
  • Добавить новость
  • Обратная связь
  • Обмен валют
  • Конференция
  • mp3 плеер
  • Карта сайта
  • Как качать с rapidshare
  • Как качать с Letitbit
  • Контакты
    Отправить сообщение @sms [2448853]
    Для пользователей
    Логин
    Пароль
     
    Поиск
    Категории

    Архивы

    Август 2008 (5)

    Июль 2008 (16)

    Июнь 2008 (3)

    Май 2008 (7)

    Апрель 2008 (24)

    Март 2008 (1)

    Февраль 2008 (4)

    Январь 2008 (12)

    Декабрь 2007 (9)

    Ноябрь 2007 (23)

    Октябрь 2007 (47)

    Сентябрь 2007 (17)

    Август 2007 (6)

    Июль 2007 (20)

    Июнь 2007 (5)

    Май 2007 (11)

    Апрель 2007 (11)

    Март 2007 (21)

    Февраль 2007 (17)

    Январь 2007 (9)

    Декабрь 2006 (19)

    Ноябрь 2006 (43)

    Октябрь 2006 (26)

    Реклама

     [ Уроки Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Здравствуйте! Меня зовут Виктор, живу я в городке Старый Оскол. В 3d я около двух лет и в этом уроке я постараюсь передать вам часть моих знаний. Урок рассчитан на людей, которые видят Max не первый раз в жизни - хоть примерно знают что и где искать.

    Цель урока - изучить основы создания, освещения, текстурирования и визуализации интерьеров. Для этого вам понадобится 3ds max 8, визуализатор Vray и немного терпения. Инструктаж окончен - пора начинать урок.

    1. Создание будущего интерьера.

    Открываем MAX и создаём Box с размерами 12 на 10 м. и высотой 0,1 м. с сечениями 9х5х1. Конвертируем его в Editable Poly (Правой кнопкой мыши на объекте, потом Convert to:-> Convert to Editable Poly) и располагаем вершины как показано на рисунке ниже.



    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Теперь нужно выделить все полигоны по краю кроме одного зелёного полигона и сделать Extrude на 0,7 м.На этой высоте у нас будут располагаться окна, а там где мы не выделили полигон будет дверь. Потом выделяем все образовавшиеся полигоны (кроме помеченных красным) и делаем Extrude на 1,5 м. и не снимая выделения делаем Extrude ещё на 0,5 м. Результат этих действий смотри на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    На данном этапе нам нужно выделить полигоны, как показано на рисунке ниже, и применить к ним инструмент Bridge.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

     

    Результат применения инструмента Bridge должен быть как на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Осталось сделать потолок, мы не будем усложнять себе жизнь и сделаем его без изысков. Создадим Box по размерам комнаты и выровняем его относительно комнаты. Результат можно увидеть на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Итак первая часть урока подошла к концу. Мы создали комнату, которую будем текстурировать во второй части урока. Сцену на данном этапе можно взять здесь

    2. Текстурирование.

    Так как мы будем использовать в качестве визуализатора Vray, то и материалы должны быть VrayMTI, значит мы должны активировать для рендера Vray (для этого нажмите клавишу F10 затем перейдите на вкладку Common и разверните свиток Assign Render затем напротив строчки Production нажмите на квадратик и выберите из списка Vray). После этих операций сцену будет просчитывать Vray. Далее перейдите на вкладку Render и в свитке Vray: Image sampler(Antialiasing) выберите Adaptive subdivision.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Теперь мы можем приступать к изготовлению и наложению текстур на нашу сцену. Текстуры я взял из стандартной поставки с MAX'ом. Выберите полигоны как показано на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Далее на клавиатуре нажмите клавишу М и перед вами откроется редактор материалов. Далее выберите свободный и нажмите на кнопку с надписью Standart и выберите из списка VrayMti.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Затем в качестве типа текстуры на канал Diffuse назначьте Bitmap и выберите любую текстуру дерева. Для большей реалистичности можете назначить в канал Bump'а текстуру. Для подгонки текстуры нужно применить модификатор UVW Mapping и в свитке Mapping установить Planar, настройки Length и Width нужно подбирать в зависимости от текстуры. Мои настройки смотри на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Затем инвертируйте выделенные полигоны (Edit->Invert) у вас должен получиться результат как на рисунке ниже.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Зайдите в редактор материалов, нажав на клавиатуре клавишу М, и выберите свободный слот. Затем выберите тип материала VrayMti. Далее выберите цвет для диффузного канала. Я выбрал такой RGB 255 \240 \215.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Для потолка я выбрал классический белый цвет и назначил его Box'у, который служит нам потолком.

    Вот и подошла к концу вторая часть урока. В следующей заключительной части нас ждет самая интересная и сложная часть работы, но благодаря ей наш интерьер приобретет законченный вид. Сцену на данном этапе можно взять здесь.

    3. Освещение и визуализация.

    Итак наступила самая важная и сложная стадия создания интерьера. Сложность заключается в том, что нужно правильно подобрать все настройки с учётом особенностей сцены, а важность в том, что при правильно поставленном свете и при оптимальных настройках визуализатора сцена очень преображается.

    Первым делом нужно поставить источники света - для заполняющего освещения мы будем использовать VRayLight. Примечание: избегайте пересечения VRayLight со стенами, устанавливая эти источники света немного вглубь комнаты - в первую очередь это избавит от появления лишнего шума, а, во-вторых, опять же ускорит рендеринг сцены.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Теперь давайте перейдем непосредственно к настройкам модуля VRay - для этого перейдите на панель настроек плагина и раскройте свиток Global Switches и выключите в этом свитке оцию Default Light и отрендерите текущую сцену.

    Теперь нам необходимо создать камеру. Для этого настройте нужный вам вид в окне перспективы и нажмите Ctrl+C.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Освещение комнаты на данном этапе выглядит слишком неестественным из-за отсутствия отраженного света и каких-либо теней. Чтобы исправить такое положение Вам необходимо включить глобальное освещение сцены - для этого отметьте галочкой ON в свитке Indirect Illumination и выберите для первичного отскока света Irradiance Map, а для вторичного отскока Global photon map. Используемые в данном случае настройки антиалиасинга указаны на приведенном ниже изображении.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Проведем тестовый рендер.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Теперь комната выглядит слишком ярко-освещенной, что мы постараемся исправить на следующем этапе. Прежде всего измените настройки VrayLight так как показано на рисунке ниже, а также, перейдя к настройкам GBuffer/Color Mapping, выберите в графе Type из раскрывающегося списка Exponential.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Снова произведите визуализацию текущей сцены.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Сцена смотрится намного лучше, но теперь она кажется темноватой и мне кажется, что с белыми стенами сцена будет смотреться лучше, так что я изменю, цвет стен на белый, но вы можете выбрать любой другой цвет. Для большей освещенности увеличьте множитель VrayLight до 12. Проведем рендер.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Теперь давайте добавим в сцену солнечное освещение - для этого мы будем использовать источник света Target Direct, настройки которого Вы можете рассмотреть на приведенном изображении.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Проведём визуализацию сцены.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера

    Далее желательно добавить в Вашу сцену предметы мебели. Но это не входит в рамки данного урока, на эту тему будет написан отдельный урок, конечно если будут отзывы читателей. Сцену на данном этапе можно взять здесь

    Ну вот и подошёл к концу наш сегодняшний урок, надеюсь многим он понравился, а тем кому не понравился, прошу сильно не критиковать. Возможно, многим новичкам 3d он помог освоить основы по созданию интерьеров, а тем кому не помог надеюсь, что было интересно почитать.

    По всем вопросам обращаться на Victor276@mail.ru

    Вот простой пример того как можно украсить сцену небольшим количеством мебели и картинкой за окном.

    Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера
     
     

    Источник: http://render.ru/books/show_book.php?book_id=554
      
     (голосов: 1)
     
    Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

    Похожие новости
  • Создание Фотометрических Источников Света.
  • Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray. (Paco Morales)
  • Создание интерьера от начала до конца
  • Настройка GI и создание материалов в VRay
  • Материаловедение в VRay.
  • Создание реалистичного бокала
  • Turbo Training - 3DS MAX - Advanced Cloth Workshop
  • Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
  • test reklama

      Добавление комментария
    Смайлики:    smile wink wassat tongue laughing sad angry crying 
     

     

    Популярное
  • Иные миры - 10 изумительных об ...
  • PhaseOne Capture One 4.1.1+Cap ...
  • Portable Adobe Photoshop CS3 1 ...
  • Обои - Олимпиада 2008 Пекин
  • CorelDraw Graphic Suite X4 14. ...
  • Календарь
    «    Сентябрь 2007    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    Опрос

    Лучший из новостных
    Неплохой движок
    Устраивает ... но ...
    Встречал и получше
    Совсем не понравился


    Партнеры сайта
    Мобильный портал only4UA
    Магазин техники
    Арх.Мастерская
    Акции Киева и скидки
    Пчелы.COM
    arxua.com
    Пополнить скайп
    Информация о строительстве.
    Элитные мужские костюмы

    Друзья сайта
    Інформаційно розважальній портал Києва
    Україномовний портал - спілкуйся українською!!!
    просто линки
    Партнеры
    SpyCG - Search CG
    Партнерство >>
    Счетчики

    Rambler's Top100
    Рекламные спонсоры

    Warning: include(): php_network_getaddresses: getaddrinfo failed: Name or service not known in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678 Warning: include(http://a7.kiev.ua/admin/nadavi/vert/3.php): failed to open stream: Operation now in progress in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678 Warning: include(): Failed opening 'http://a7.kiev.ua/admin/nadavi/vert/3.php' for inclusion (include_path='.:/usr/local/lib/php') in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678
    Реклама


    :: HOME ::
    COPYRIGHT (©)2006 All right reserved. | 3D ArxUa | Design by A7 Design Studio | hosted by IT-SET