Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Warning: Division by zero in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/engine/modules/functions.php on line 117 Создание Фотометрических Источников Света. » 3D Grafics portal - Портал 3Д графики
:: 3D HOME :: 3D Exchanger :: Галерея :: 3D Форум ::
Меню
  • Главная страница
  • Регистрация
  • Статистика
  • Что нового?
  • Последние комментарии
  • Добавить новость
  • Обратная связь
  • Обмен валют
  • Конференция
  • mp3 плеер
  • Карта сайта
  • Как качать с rapidshare
  • Как качать с Letitbit
  • Контакты
    Отправить сообщение @sms [2448853]
    Для пользователей
    Логин
    Пароль
     
    Поиск
    Категории

    Архивы

    Август 2008 (5)

    Июль 2008 (16)

    Июнь 2008 (3)

    Май 2008 (7)

    Апрель 2008 (24)

    Март 2008 (1)

    Февраль 2008 (4)

    Январь 2008 (12)

    Декабрь 2007 (9)

    Ноябрь 2007 (23)

    Октябрь 2007 (47)

    Сентябрь 2007 (17)

    Август 2007 (6)

    Июль 2007 (20)

    Июнь 2007 (5)

    Май 2007 (11)

    Апрель 2007 (11)

    Март 2007 (21)

    Февраль 2007 (17)

    Январь 2007 (9)

    Декабрь 2006 (19)

    Ноябрь 2006 (43)

    Октябрь 2006 (26)

    Реклама

     [ Уроки Создание Фотометрических Источников Света.

    Создание Фотометрических Источников Света.


    Здравствуйте! Сегодня мы подробно рассмотрим и поговорим о создании
    Фотометрических источников света. Всего будет две части по данной теме, которые будут публиковаться отдельно на этом сайте. В первой части мы научимся создавать и настраивать встроенные в 3d Max источники фотометрического освещения. А во второй, которая выйдет с задержкой буквально на 2 дня, речь пойдёт о IES и их создании в программе IESGen. Но сейчас первая. И так мы начинаем!
    Начало:
    Говоря о различных вариантах освещения, нельзя не упомянуть о ставших популярными в последнее время так называемых "фотометрических источников света”. Основная идея их использования отталкивалась от необходимости точного и физически правильного освещения (например, в задачах интерьерного моделирования). Свет, испускаемый фотометрическими осветителями, всегда затухает обратно пропорционально квадрату расстояния до освещаемой поверхности. Характеристики света, испускаемого фотометрическими источниками, задаются в 3ds Max  в действующих физических единицах, таких как канделы, люмены или люксы. К примеру, лампочка мощностью в 100 Вт испускает световой поток в 1750 люменов или 139 кандел.
    Создание и настройки фотометрических источников света:
    Чтобы добавить в сцену фотометрические источники света, выполнив команду Create ? Lights ? Photometric ? Free Point.
    При выделении источника нам станут, доступны многие его установки. Мы рассмотрим лишь самые главные.
    ? Отдел Light Type в свитке General Parameters. Позволяет изменять тип источника света на три положения: Point (точечный), Linear (линейно-протяженный) или Area (площадной). Возможно также любой из типов сделать свободным или направленным. За это отвечает параметр Targeted (направленный).



    Создание Фотометрических Источников Света.
    ? Отдел Shadows в свитке General Parameters. Позволяет включить тени от источника света.
    Создание Фотометрических Источников Света.
    ?Отдел Color в свитке Intensity/Color/Distribution. Позволяет настроить цвет испускаемого света. Вы можете воспользоваться как уже готовыми настройками (известные вещества как ксенон или галоген) этого параметра, так и сделать свои.
    Вы также можете поменять цвет в параметре Filter Color.
    Создание Фотометрических Источников Света.
    ?Отдел Intensity в свитке Intensity/Color/Distribution. Одна из самых важных настроек. Она позволяет изменять яркость испускаемого света. Вам предлагают настроить яркость в одной из трёх физических единицах: Люмены (lm), Канделы (cd) или люксы (lx).
    Так же для удобства можно переключиться на параметр Multiplier и в процентном соотношении настроить яркость.
    Создание Фотометрических Источников Света.
    Остальные свитки нечем не отличаются от таких же свитков у стандартных источников света. Так что мы их пропустим.

     Мы пропустили один важный параметр. И не случайно, т.к. мы это рассмотрим подробно.
    Создание Фотометрических Источников Света.
    Это параметр Distribution (распределение), который отвечает за пространственное распределение силы излучения. Имеется четыре положения этого параметра:
    Isotropic (Изотропный) – это принятое по умолчанию положение, при котором фотометрический источник излучает свет равномерно во всех направлениях. Данный вариант доступен только если тип светильника – Point (точечный).
    Spotlight (Прожекторный) – при выборе этого варианта источник света превращается в прожектор. Чтобы увеличить радиус прожектора  выберете нужное значение и нажмите на флажок Targeted. Данный вариант доступен только если тип светильника – Point (точечный).
    Web (сеть) – при выборе этого варианта распределение света определяется специальным файлом. Так называемым IES. Он способен выводить футуристические световые узоры! Подробнее о создании и использовании этого способа будет рассказано во второй части. Данный вариант доступен при любом типе светильника.
    Diffuse (Диффузный) – пространственное распределение, при котором максимум освещенности достигается при падении лучей света на поверхность под прямым углом, а минимум – при освещении лучами, почти параллельными поверхности. Данный вариант доступен в Linear (линейный) и Area (площадной) типах светильника.

    Для полной ясности всех выше перечисленных нюансов я сделал понятную таблицу:
    Создание Фотометрических Источников Света.

    Применение на практике:
    В данной части я покажу лишь, как данные источники света ведут себя при рендеринге  в создании интерьера.
    Итак, создайте простую комнату наподобие моей, представленной на рисунке:
    Создание Фотометрических Источников Света.

    Рекомендую при создании интерьера пользоваться подключаемым модулем визуализации V-ray. Общее освещение должно быть слабым, чтобы был лучше виден эффект свечения и световые узоры. Далее (если у вас есть желание) разместите на стене небольшие торшеры, куда будут крепиться лампы.
    Затем создайте два фотометрических источника света Free Point и параметр Distribution (распределение) поставьте в положение Isotropic (Изотропный). Разместите их под потолком.
    Я не поменял ни одну настройку, и вот что получилось меня:
    Создание Фотометрических Источников Света.

    Как видно сцена слишком сильно освещена. Это можно исправить, понизив параметр Resulting Intensity во свитке Intensity/Color/Distribution.  В моём случае я понизил этот параметр до 50 Кандел (cd). Результат на нижеприведённом изображении:
    Создание Фотометрических Источников Света.

    Напомню, что мной использовался тип источника Point, а параметр Distribution стоял в положении Isotropic.

    Если вам, например, нужно создать лампу дневного света или галогенную лампу, то вам достаточно переключить тип источника на Linear. Также вы можете изменить длину линии в свитке Linear Light Parameters, изменив параметр Length. Вот что получилось у меня:
    Создание Фотометрических Источников Света.
    Достаточно только изменить модель торшера под неоновую лампу.

    Если вас не устраивает данный цвет освещения, то вы можете поменять его на любой, нужный вам цвет с помощью параметра Filter Color. Я попробовал заменить стандартный белый на синий. Вот результат:
    Создание Фотометрических Источников Света.

    Как видите результат использования фотометрических источников света, поразителен.
    С их помощью вы можете добиться физически точного распределения света в сцене. Также Вы можете ввести параметры реально существующих светильников. Вряд ли вы сможете добиться такого же результата с помощью стандартных светильников.

    Автор: Alexdkx
    E-mail: Alexdkx@mail.ru

     

    Источник: http://3dmir.ru
      
     (голосов: 1)
     
    Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

    Похожие новости
  • Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray. (Paco Morales)
  • Создание интерьера от начала до конца
  • Настройка GI и создание материалов в VRay
  • Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера
  • Материаловедение в VRay.
  • Создание реалистичного бокала
  • Turbo Training - 3DS MAX - Advanced Cloth Workshop
  • Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
  • test reklama

      Добавление комментария
    Смайлики:    smile wink wassat tongue laughing sad angry crying 
     

     

    Популярное
  • Иные миры - 10 изумительных об ...
  • PhaseOne Capture One 4.1.1+Cap ...
  • Portable Adobe Photoshop CS3 1 ...
  • Обои - Олимпиада 2008 Пекин
  • CorelDraw Graphic Suite X4 14. ...
  • Календарь
    «    Октябрь 2007    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    Опрос

    Лучший из новостных
    Неплохой движок
    Устраивает ... но ...
    Встречал и получше
    Совсем не понравился


    Партнеры сайта
    Мобильный портал only4UA
    Магазин техники
    Арх.Мастерская
    Акции Киева и скидки
    Пчелы.COM
    arxua.com
    Пополнить скайп
    Информация о строительстве.
    Элитные мужские костюмы

    Друзья сайта
    Інформаційно розважальній портал Києва
    Україномовний портал - спілкуйся українською!!!
    просто линки
    Партнеры
    SpyCG - Search CG
    Партнерство >>
    Счетчики

    Rambler's Top100
    Рекламные спонсоры

    Warning: include(): php_network_getaddresses: getaddrinfo failed: Name or service not known in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678 Warning: include(http://a7.kiev.ua/admin/nadavi/vert/3.php): failed to open stream: Operation now in progress in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678 Warning: include(): Failed opening 'http://a7.kiev.ua/admin/nadavi/vert/3.php' for inclusion (include_path='.:/usr/local/lib/php') in /home/wmbdec/domains/arxua.com/public_html/3d/index.php(111) : eval()'d code on line 678
    Реклама


    :: HOME ::
    COPYRIGHT (©)2006 All right reserved. | 3D ArxUa | Design by A7 Design Studio | hosted by IT-SET