? Отдел
Shadows в свитке
General Parameters. Позволяет включить тени от источника света.

?Отдел
Color в свитке
Intensity/Color/Distribution. Позволяет настроить цвет испускаемого света. Вы можете воспользоваться как уже готовыми настройками (известные вещества как ксенон или галоген) этого параметра, так и сделать свои.
Вы также можете поменять цвет в параметре
Filter Color.

?Отдел
Intensity в свитке
Intensity/Color/Distribution. Одна из самых важных настроек. Она позволяет изменять яркость испускаемого света. Вам предлагают настроить яркость в одной из трёх физических единицах: Люмены (lm), Канделы (cd) или люксы (lx).
Так же для удобства можно переключиться на параметр Multiplier и в процентном соотношении настроить яркость.

Остальные свитки нечем не отличаются от таких же свитков у стандартных источников света. Так что мы их пропустим.
Мы пропустили один важный параметр. И не случайно, т.к. мы это рассмотрим подробно.

Это параметр Distribution (распределение), который отвечает за пространственное распределение силы излучения. Имеется четыре положения этого параметра:
? Isotropic (Изотропный) – это принятое по умолчанию положение, при котором фотометрический источник излучает свет равномерно во всех направлениях. Данный вариант доступен только если тип светильника – Point (точечный).
? Spotlight (Прожекторный) – при выборе этого варианта источник света превращается в прожектор. Чтобы увеличить радиус прожектора выберете нужное значение и нажмите на флажок Targeted. Данный вариант доступен только если тип светильника – Point (точечный).
? Web (сеть) – при выборе этого варианта распределение света определяется специальным файлом. Так называемым IES. Он способен выводить футуристические световые узоры! Подробнее о создании и использовании этого способа будет рассказано во второй части. Данный вариант доступен при любом типе светильника.
? Diffuse (Диффузный) – пространственное распределение, при котором максимум освещенности достигается при падении лучей света на поверхность под прямым углом, а минимум – при освещении лучами, почти параллельными поверхности. Данный вариант доступен в Linear (линейный) и Area (площадной) типах светильника.
Для полной ясности всех выше перечисленных нюансов я сделал понятную таблицу:

Применение на практике:
В данной части я покажу лишь, как данные источники света ведут себя при рендеринге в создании интерьера.
Итак, создайте простую комнату наподобие моей, представленной на рисунке:

Рекомендую при создании интерьера пользоваться подключаемым модулем визуализации V-ray. Общее освещение должно быть слабым, чтобы был лучше виден эффект свечения и световые узоры. Далее (если у вас есть желание) разместите на стене небольшие торшеры, куда будут крепиться лампы.
Затем создайте два фотометрических источника света Free Point и параметр Distribution (распределение) поставьте в положение Isotropic (Изотропный). Разместите их под потолком.
Я не поменял ни одну настройку, и вот что получилось меня:

Как видно сцена слишком сильно освещена. Это можно исправить, понизив параметр Resulting Intensity во свитке Intensity/Color/Distribution. В моём случае я понизил этот параметр до 50 Кандел (cd). Результат на нижеприведённом изображении:

Напомню, что мной использовался тип источника Point, а параметр Distribution стоял в положении Isotropic.
Если вам, например, нужно создать лампу дневного света или галогенную лампу, то вам достаточно переключить тип источника на Linear. Также вы можете изменить длину линии в свитке Linear Light Parameters, изменив параметр Length. Вот что получилось у меня:

Достаточно только изменить модель торшера под неоновую лампу.
Если вас не устраивает данный цвет освещения, то вы можете поменять его на любой, нужный вам цвет с помощью параметра Filter Color. Я попробовал заменить стандартный белый на синий. Вот результат:

Как видите результат использования фотометрических источников света, поразителен.
С их помощью вы можете добиться физически точного распределения света в сцене. Также Вы можете ввести параметры реально существующих светильников. Вряд ли вы сможете добиться такого же результата с помощью стандартных светильников.
Автор: Alexdkx
E-mail: Alexdkx@mail.ru