 - этот скрипт ищёт полигоны с количеством эджей больше 4 и пытается разбить эти полигоны на четырёх или трёхугольники - берёт точку и ищет ближайшую к ней другую точку. и как часто бывает, нашлась шатная альтернатива этому скрипту. аналогичные результаты можно получить с помощью модификатора turn to poly и ограничить в нём длину пебра полигона. или в некоторых случаях может помочь конвертация объекта в стандартный максовский булеан и обратно в поли. но в сложный случаях штатная альтернатива точно не поможет... в планах развить скрипт - добавить констрейнт на угол, чистилку треугольных фейсов, выбиралку неквадратных полигонов.... может ещё чего... this script will process polygons with 5 and more edges and will try to connect corresponding edges as it sometimes happens there is a turn to poly modifier in 3dstudio max which does this task even better.
Источник: http://3d.arxua.com
Уважаемый посетитель вы вошли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
|