Внимание! У вас нет прав, для просмотра скрытого текста.
LuxRender – еще одна новая система расчета изображений (рендеринга).
LuxRender полностью и совершенно физически корректен, это значит, что в расчетах не используются приемы, имитирующие физическую реальность. Напротив, поведение света в трехмерных сценах моделируется при помощи математических моделей, основанных исключительно на законах физики. В результате, получаемые изображения обладают высоким уровнем реалистичности, хотя расплачиваться за это приходится большим временем счета. LuxRender является самостоятельным бесплатным приложением с открытым кодом, имеет интерактивный пользовательский интерфейс, режим командной строки, и плагин экспорта для Blender 3D (LuxBlend), работает под GNU/Linux, Microsoft Windows, MacOS X 32/64. Кроме того, имеется API, позволяющий интегрировать LuxRender в другие приложения. Вот некоторые возможности этой рендер – системы: программное ядро использует алгоритм path tracing и MLT (Metropolis Light Transport), несколько различных схем адаптивного сэмплинга, поддержка многопоточности и многоядерности, RIB-подобный формат описания сцен, поддерживаются такие источники света, как area, sunsky, infinite, distant, spot, goniometric, projection и т.д., причем изначально поддерживается возможность создания произвольной геометрии поверхности источника, поддержка DOF (depth of field), сложная система материалов на основе BRDF, система tone mapping и другое. Стоит также отметить, что LuxRender разрабатывается на основе очень интересного проекта (также open source) – PBRT, авторами которого являются Matt Pharr и Greg Humphreys.