:: 3D HOME ::
Меню
  • Главная страница
  • Регистрация
  • Статистика
  • Что нового?
  • Последние комментарии
  • Добавить новость
  • Обратная связь
  • Карта сайта
  • Как качать с rapidshare
  • Как качать с Letitbit
  • Контакты
    Отправить сообщение @sms [2448853]
    Для пользователей
    Поиск
    Категории
    + | -

    Главная страница (0 / 1327)


    Последние комментарии
    Обратная связь



    Архивы
    Май 2012 (3)
    Апрель 2012 (8)
    Март 2012 (17)
    Февраль 2012 (23)
    Январь 2012 (26)
    Декабрь 2011 (45)
    Реклама

    Наша доска объявлений

     [ Программы » Плагины Maxwell Render 1.6 Final 32/64bit
    Увеличить картинку

    23.11.2007г. КомпанияNext Limit Technologies выпуск новой версии Maxwell Render 1.6, которая несет в себе новые возможности и усовершенствования, включая долгожданный Maxwell Displacement, Instances, многопотоковая вокселизация, новые плагины, улучшения сетевого рендеринга и также включен бесплатный пакет Dosch Design HDR изображений.






    Увеличить картинку
    Главная отличительная особенность данного инструмента рендеринга от аналогичных состоит в том, что, по словам разработчиков, программа использует в расчете освещенности корректные физические уравненияlight transport (распространения света) и позволяет быстро получать их решения с приемлемым качеством.
    Maxwell способен производить очень реалистичные результаты освещения без необходимости прибегать к дополнительным световым эффектам, потому что работает на основе точных физических расчётов.
    Научиться работать сMaxwell очень просто. Пользователю лишь нужно указать количество времени, которое должен занять процесс рендеринга и Maxwell автоматически оптимизирует все вычисления для достижения наилучшего результата по времени рендеринга.
    Технологический процессMaxwell достаточно прост. Импортируете геометрию, настраиваете сцену, назначаете материалы и запускаете рендер.
    Движок Maxwell Render является объективным инструментом рендеринга. Объективным, потому что он основан на физике реального света. Алгоритмы и уравнения воспроизводят реалистичное поведение света.
    Источники света, шейдеры материалов, камеры полностью основаны на точных физических моделях.
    Maxwell включает такие возможности, как редактор материалов (material editor), редактор света (light editor) или tone-mapping, Global Illumination, 3D motion blur, caustics, симуляция свойств реальных камер, Network Manager и др.
    Maxwell – это новая система визуализации, основанная на физике реального света. Ее уравнения и алгоритмы обеспечивают очень аккуратное поведение света. Все элементы системы, в их числе материалы, источники света, камеры и т.д. основаны на физически точной модели.
    Методы вычисления Maxwell всегда приводят к точным результатам, исключающем артефакты, поскольку используется система рендеринга «без предубеждений»; это означает что для вычисления цвета каждого пикселя не используются приемы интерполяции. Система полностью учитывает все взаимодействия света между всеми объектами в сцене. Все вычисления используют информацию о длине световых волн и интенсивности свечения.
    Maxwell – это программа, которая может взаимодействовать с другими программами разных областей, например областями высококачественного рендеринга, архитектурной, дизайнерской, научной и т.д. Maxwell разработан для платформ Windows, Linux и MacOSX. Данная версия включает плагины – коннекторы для Cinema4D, LightWave, Maya, Rhino, formZ, Solidworks, Viz, 3dsMax, ArchiCAD и Sketch Up. Дополнительно, поддерживаются такие форматы как OBJ, STL, LWO, NFF, XC2, DXF, XML и FBX.
    Maxwell
    состоит из таких компонентов как: редактор материалов, просмотр материалов, настройки текстур, настройки света и камер, настройки неба и т.д. (все они основаны на физически точной модели).
    Можно использовать как саму студию(Maxwell), так и совместно с различными 3D пакетам.
    Релиз содержит большое число улучшений и нововведений. Ключевые части движка переписаны, благодаря чему, как утверждает разработчик, качество полученых изображений заметно улучшено. Также улучшена работа с памятью, благодаря чему можно визуализировать картинки очень большого разрешения (до 8000 x 6000, используя при этом менее 2 Гб памяти).
    Кроме этого, в новой версии до трех раз уменьшен размер файлов MXI, улучшена работа с текстурами большого размера, и сценами, содержащими большое число полигонов. Также вMaxwell можно сохранять изображения непосредственно в формат HDR. Были улучшены и возможности сетевой визуализации – рендеринг по сети стал более стабильным и быстрым, а у пользователей появилась возможность предпросмотра хода визуализации на каждом ПК.
    Увеличить картинку
      Maxwell Displacement
    Displacement is a powerful texture-driven tool that can help users to create real geometric detail on objects on-the-fly while rendering. As opposed to many other displacement solutions currently available in the industry, Maxwell Render offers you its very own, unique displacement technology which is capable of simulating any detail without extra memory consumption.
    Many of the other displacement methods presently offered, pre-tesselate the given geometry and displace the vertices of this new cluster, which wastes a lot of memory resources before and during the render. Maxwell Displacement does not use triangle tesselation methods and does not prepare subdivided/tesselated geometry before rendering. Even when rendering, this technology has nothing to do with additionally created triangles.
    Maxwell’s powerful infinite surfacing technology is capable of rendering very fine displacements even beyond texture resolution. With its seamless precision control, users can easily customize surface accuracy/ability and optimize the performance depending on your needs. In addition, Maxwell Displacement has very few parameters and is very comfortable to control.
    Увеличить картинку
    Instances
    Support for Instances means that you can have thousands of high polygon objects in your scene and Maxwell Render will render them using the same amount of memory as if you only had one of those objects in the scene. Instances are extremely useful to reproduce objects such as plants, bricks, stones and furniture.
    Matrix 50x50x50
    125,000 objects
    370,000 polygons per object
    Over 46 billion polygons total
    MXCL memory used: 230 MB
    Pre-voxelization time: 28 seconds
    Machine: P4 2.8HT with 1GB RAM

    Voxelization multithreading
    This can potentially offer great time savings for those with multi-core systems, especially when enabling motion blur. Memory usage during voxelization has also been optimized, which will be most noticeable on 64-bit systems and to a lesser extent on 32-bit systems.
    Network improvements
    Users now have the option to set a global sampling level (SL) for cooperative renderings so they no longer need to set the SL of each node separately. It’s now also possible to set more than one manager and users can specify managers also by machine name, not just IP.
    Sun in Sky dome
    It is now possible to use the sunlight from the physical sky together with the Maxwell Render sky dome.
    Free Dosch Design HDRIs
    Maxwell Render 1.6
    comes with a package of eight free HDRIs from Dosch Design. Previews are included in Maxwell Render 1.6, and the high-res HDRIs will be made available as a separate download, exclusively for clients, shortly after the release of 1.6. More details will be provided to clients by email.
    64 bits multi-core bug fixed
    Some users experienced slowdowns on 64-bit multi-core systems. These issues have been solved so that the 64-bit performance is no longer below
    expected. The fix applies to OSX and Linux as well. These fixes have led to speed improvements and some scenes will now render remarkably faster depending on scene set-up. Speed improvements of 15 to 20% have been reported by the testing team.
    Motion blur
    Motion blur has been reactivated and is available from all plug-ins that support motion blur.
    Alpha channel
    The Maxwell Render alpha channel has seen several bug fixes and enhancements. Now, the alpha channel doesn’t generate sampling noise in empty areas, and it matches with the render channel without edge issues.
    Numerous bugs fixed


    Размер|Size: = 97+5=102 mb
    Полный боекомплект +3% восстановление

    1часть + 2я часть

    зеркало на http://3dsoft.ifolder.ru/

    1часть + 2часть
     
    Источник: http://3d.arxua.com
      
     


    Похожие новости
  • NEXTLIMIT MAXWELL RENDER V1.5
  • MaxwellRender 1.1 Final
  • Вышел Maxwell Render 2.5
  • Maxwell Render 1.6.1 Update 32/64bit
  • Maxwell Render, Editing materials & Rendering

  • 1. Small_bizon Зарегистрирован: 6.09.2007 | ICQ: 207175660 |

    Написано:
    11 декабря 2007 10:43
    Не хочу больше качать софт с этого сайта. Блин все было хорошо, пока не начали выставлять софт через Letitbit и ifolder. Очень огорчен. crying

    2. sms2 Зарегистрирован: 15.10.2006 | ICQ: 2448853 |

    Написано:
    17 декабря 2007 20:30

    3. sms2 Зарегистрирован: 15.10.2006 | ICQ: 2448853 |

    Написано:
    17 декабря 2007 20:36
    зеркала
    http://rapidshare.com/users/Q41TI6/2

    пароль 3d

    4. Zoomerboy Зарегистрирован: 9.01.2008 | ICQ: |

    Написано:
    8 января 2008 23:47
    Та с титбита проше качать, проста нада регитсрация. а так все путем. спасибо за прогу.!

    5. gremlin01 Зарегистрирован: 5.11.2007 | ICQ: |

    Написано:
    15 января 2008 01:56
    А мне и Rapidshare_com и Letitbit нравятся (вних ненужно пароли вводить!!!).
    Прогу скачайте себе UDownloader

    6. Bart™ Зарегистрирован: 18.01.2008 | ICQ: 495190164 |

    Написано:
    19 января 2008 20:51
    Никакой регистрации на letitbit не нужно - не заблуждайте народ. Они лишь требуют, чтобы закачка прозводилась через explorer и с запуском bitaccelerator. Но я всегда отдаю предпочтение rapidshare.com .
    Отпишитесь лучше по-существу темы: как вам продукт? и т.п.

    7. Vekent Зарегистрирован: 14.01.2009 | ICQ: 545466 |

    Написано:
    16 января 2009 17:00
    Черт, из закладок сайт пропал куда-то, еле нашел wink

    8. Rassl Зарегистрирован: -- | ICQ: |

    Написано:
    7 мая 2011 17:53
    Подскажите как перекинуть на Maxwell Render файл archicad и есть ли примеры подобного рендеринга?

      Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

    Облако тегов
    3-ssim, 3ds Max, adobe, canon, captureone, denoise, DNG, gamma, imagenomic, Integration 3D in photography, lightroom, Mental Ray, neat image, nikon, noiseware, pdf, phase one, Photoshop, PhotoWatermark, picasa3, picturecode, Professional 7.0.52, RAW, V-Ray, vqmt, vray, VRayMtlConverter, VRayMtlConverter 3, Гамма 2.2, Идеи вашего дома, качество, материал, новости, отзывы, распознавание лиц, Скачать Pictomio, Создание Материала Хрома, урок, шумоподавление

    Показать все теги
    Популярное
  • Creating Interior Visualizations in 3ds Max
  • Exterior Visualization in 3DsMax
  • Character Lighting for Guerrilla Production in Maya and ...
  • Exterior Rendering with mental ray in Maya
  • Photoshop Video Tutorial " Character Concept Art – Nat ...
  • Creating Exterior Visualizations in 3ds Max
  • Interior Rendering with mental ray
  • Календарь
    «    Декабрь 2007    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    Опрос

    3D MAX|VIZ
    Maya
    Rino
    XSI
    ACAD
    другое...


    Партнеры

    Партнерство >>
    Счетчики


    Rambler's Top100

    Рекламные спонсоры

    Реклама

    :: HOME ::
    COPYRIGHT (©)2006 All right reserved. | 3D ArxUa | Design by A7 Design Studio | hosted by A7 Hosting