Общеизвестно, что JPG — самый популярный формат для хранения фотографий. Действительно, он обеспечивает превосходную степень сжатия, как вы знаете, с потерей качества. Многие почему-то не понимают одну простую вещь: если вы открыли в графическом редакторе JPG, что-то изменили и сохранили опять в JPG, то этими нехитрыми действиями вы резко понизили качество изображения. Вот эти фотографии внизу иллюстрируют что будет, если так сделать 10 раз (например сохраняя промежуточные этапы работы в JPG).
Горячие клавиши в Lightroom — очень хорошее подспорье для ускорения работы с программой. Так же как и в Photoshop, компания Adobe оснастила Lightroom богатым набором отлично продуманных клавиатурных сокращений. Интерфейс программы Lightroom создан таким образом, что одно и то же действие можно выполнить от двух до пяти различных способов — кликом левой кнопки мыши на иконки, через меню, вызовом контекстного меню правой кнопкой мыши и горячими клавишами. Поэтому выбирайте удобный для вас способ, комбинируйте.
В этой статье собраны наиболее важные горячие клавиши, используемые в программе. Их немало — но как бы ни хотелось сократить, меньше получается.
Некоторые клавиши являются глобальными. Это значит, что действие данной клавиши одинаково во всех модулях и режимах работы программы.
В программе Adobe Lightroom 3 есть огромное количество инструментов для редактирования фотографий. И для всех, кто задумывается про оптимизацию изображений на выходе, понимание настроек резкости является одним из ключевых знаний в создании классных изображений.
Вместо нескольких довольно разных подходов увеличения резкости, как это предлагается в Photoshop, Lightroom 3 использует другой вариант с четырьмя ползунками, которые используются для оптимизации фотографий.
Давайте рассмотрим, как работают инструменты: Amount, Radius, Detail и Masking.
Как известно, «эффект красных глаз» на изображениях у людей и животных возникает при фотосъёмке из-за отражения света фотовспышки от глазного дна глаза человека, сосудистая оболочка которого имеет красный цвет. Если созданы условия для попадания в объектив фотоаппарата света, отраженного от глазного дна, то на фотопортрете мы увидим характерный дефект — красные зрачки глаз человека (или животного).
В Lightroom есть очень полезная фишка в блоке Develop — два небольших индикатора по верхним краям гистрограммы в виде треугольничков. Они нужны пользователям программы, чтобы быстро оценить, есть ли на фотографии пересветы и слишком глубокие тени. Как известно, что первое, что второе может подпортить фотографию. Причем с пересветами на стадии обработки справиться сложнее, так как в глубоких тенях все-таки есть достаточное количество информации, которую можно восстановить (взамен получая шумы — но все-таки!), а в пересветах ее, к сожалению, не очень...
Как правило, ни одна неделя не проходит без еще одного вопроса об использовании SSD для увеличения производительности Lightroom. Подобные вопросы так же регулярно появляются на форуме пользователей Lightroom на официальном сайте Adobe. К сожалению, на этот вопрос нельзя ответить однозначно. Эта статья попытается помочь раскрыть некоторые аспекты, влияющие на производительность. А в конце я сравню общую производительность Lightroom на обычном жестком диске и SSD.
Во второй части обзора Adobe Photoshop CS4 затронуты инструменты не только самого Adobe Photoshop, здесь вы узнаете о таких направлениях и инструментах, как:
Модуль Analysis.
Анимация в Adobe Photoshop CS4.
Новейший ГПУ NVIDIA Quadro CX.
Вычисления с помощью ГПУ и NVIDIA CUDA, что также уже используется в работе с Adobe Premiere Pro CS4.
Инструменты интеграция между приложениями Adobe Creative Suite 4.
Статья дополнена видео материалами, созданными в Adobe Premiere Pro CS4 и непосредственно в самом Adobe Photoshop CS4.
Научные исследования и Photoshop. Модуль Analysis
Photoshop давно используется для науки и обработки изображений в области медицины, химии, географии, физики и др. Но в версии Photoshop CS3 ввели новый инструмент, позволяющий расширить его применение в этих областях – модуль Analysis. С его помощью можно проводить измерения любых областей на изображениях – кстати, даже снять высоту здания с обычной фотографии помещения или здания не составляет теперь труда. В этом разделе будет продемонстрирована работа Photoshop CS4 с медицинскими данными, все измерения проводятся с помощью модуля Analysis.
Для примера взят видео материал, полученный с аппарата УЗИ, и сохраненный в формате AVI.
При установке нового Photoshop вы скорей всего заметили новые приложения – такие как Adobe AIR, Adobe Media Player и другие. Заранее скажу, что такое AIR. AIR – это платформа для разработчиков приложений. Она использует возможности Adobe Flex и Adobe Flash для создания небольших desktop приложений, которые используют on-line контент. К примеру, как раз и был создан Adobe Media Player – это приложение, подключаясь к Интернет, соединяется с серверами, которые содержат мультимедиа контент (видео, фото и др.). Заходя на различные каналы, вы можете в режиме on-line трансляции смотреть телевизионные передачи, и использовать его для работы (к примеру, для представления заказчикам анимации или созданного видеоматериала).
Созданный с помощью технологии Adobe AIR – Adobe Media Player
Используя Adobe AIR вы создаете desktop приложение, интенсивно использующее и зависящее от on-line подключений, оно работает совместно с серверами и использует их содержимое, без подключения к Интернет вы не сможете использовать возможности AIR. Вообще, честно говоря, это новейший подход, который реализовывается массово, каждый пользователь способен создавать свои мультимедиа приложения с помощью AIR и публиковать их, при этом все задачи выполняются удаленно на серверах, а пользователь видит уже готовый результат.
Первое что хочется заметить, V-Ray RT Это не Production renderer как в случае с iray for 3ds Max. Его основная задача сделать высококачественную Preview визуализацию и обновлять изображение по мере изменения сцены, материалов, освещения и других элементов. Это позволит быстро осуществить настройку сцены и выполнить тестовые визуализации. В предыдущем посте я уже говорил, что со стандартной версией V-Ray RT CPU производительность на этапе настройки шейдеров и освещения повышается 6 раз (хотя у кого как, но главное то что повышение производительности в работе наблюдается). В первом тесте я взял нашу модель с экстерьером и машиной, зада стандартный V-RayMtl и установил источник света V-RaySun. Визуализация осуществляется из камеры V-RayPhysicalCamera с настроенной экспозицией и балансом белого. Я пока не стал замерять скорость визуализации сцены и визуализации после внесения изменений, это я сделаю в след. посте, а быстренько пробежался по функционалу и интеграции в 3ds Max.