|
[ Уроки ] Создание Фотометрических Источников Света. |
Создание Фотометрических Источников Света. Здравствуйте! Сегодня мы подробно рассмотрим и поговорим о создании Фотометрических источников света. Всего будет две части по данной теме, которые будут публиковаться отдельно на этом сайте. В первой части мы научимся создавать и настраивать встроенные в 3d Max источники фотометрического освещения. А во второй, которая выйдет с задержкой буквально на 2 дня, речь пойдёт о IES и их создании в программе IESGen. Но сейчас первая. И так мы начинаем! Начало: Говоря о различных вариантах освещения, нельзя не упомянуть о ставших популярными в последнее время так называемых "фотометрических источников света”. Основная идея их использования отталкивалась от необходимости точного и физически правильного освещения (например, в задачах интерьерного моделирования). Свет, испускаемый фотометрическими осветителями, всегда затухает обратно пропорционально квадрату расстояния до освещаемой поверхности. Характеристики света, испускаемого фотометрическими источниками, задаются в 3ds Max в действующих физических единицах, таких как канделы, люмены или люксы. К примеру, лампочка мощностью в 100 Вт испускает световой поток в 1750 люменов или 139 кандел. Создание и настройки фотометрических источников света: Чтобы добавить в сцену фотометрические источники света, выполнив команду Create ? Lights ? Photometric ? Free Point. При выделении источника нам станут, доступны многие его установки. Мы рассмотрим лишь самые главные. ? Отдел Light Type в свитке General Parameters. Позволяет изменять тип источника света на три положения: Point (точечный), Linear (линейно-протяженный) или Area (площадной). Возможно также любой из типов сделать свободным или направленным. За это отвечает параметр Targeted (направленный).
|
|
|
[ Уроки ] Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray. (Paco Morales) |
Архитектурная визуализация с HDRI Skies и Vray. (Paco Morales)  Введение В этом уроке мы будем освещать архитектурную сцену с помощью Vray и HDR изображения (High Dynamic Range Image, или коротко HDRI). Использование 3dsmax и HDRI неба с визуализатором V-Ray даст нам возможность создать очень реалистичный результат. Наше изображение HDR неба будет использовано для освещения нашей сцены и для создания реалистичных отражений с высоким уровнем реализма, и с большой легкостью использования. Используя традиционную схему освещения, в конечном счете, тоже можно получить подобный результат, но с очень большим временем, потраченным на эксперименты и настройку. А время - деньги. |
|
|
[ Уроки ] Создание интерьера от начала до конца |
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагин Vray.Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей, которым несложно будет поэтапно повторить все действия на скриншотах, но возможно опытные пользователи также почерпнут из урока что-нибудь новое. Чтобы без труда выполнить этот пример необходимы базовые знания по моделированию (примитивы, низкополигональное моделирование), текстурированию. Также я расскажу, как использовать плагин Cloth и модуль Panorama exporter. СОДЕРЖАНИЕ: Часть 1: Настройка интерфейса и моделирование. Часть 2: Текстурирование и материалы. Часть 3: Освещение. Часть 4: Рендеринг. |
|
|
[ Уроки ] Настройка GI и создание материалов в VRay |
Настройка GI и создание материалов в VRay Привет! Сегодня я решил написать урок о VRay. Я постараюсь изложить все так, чтобы было понятно не только тебе, но и любому другому пользователю (от новичка до профи). Давай приступим сразу к делу. Итак, запускаем Макс. Пока он загружается, я расскажу о цели своего урока. Сегодня мы научимся работать с уже известным тебе (или неизвестным) визуализатором. Главной задачей я поставил перед собой научить тебя создавать реалистичную картинку, быстро настраивая визуализацию и материалы. Мой макс уже загрузился, поэтому я предлагаю начать урок. Пользователи менее мощных машин могут перечитать все сказанное выше, повторяя цикл до загрузки макса. |
|
|
[ Уроки ] Создание, освещение, текстурирование и визуализация интерьера |
 Здравствуйте! Меня зовут Виктор, живу я в городке Старый Оскол. В 3d я около двух лет и в этом уроке я постараюсь передать вам часть моих знаний. Урок рассчитан на людей, которые видят Max не первый раз в жизни - хоть примерно знают что и где искать. Цель урока - изучить основы создания, освещения, текстурирования и визуализации интерьеров. Для этого вам понадобится 3ds max 8, визуализатор Vray и немного терпения. Инструктаж окончен - пора начинать урок. 1. Создание будущего интерьера. Открываем MAX и создаём Box с размерами 12 на 10 м. и высотой 0,1 м. с сечениями 9х5х1. Конвертируем его в Editable Poly (Правой кнопкой мыши на объекте, потом Convert to:-> Convert to Editable Poly) и располагаем вершины как показано на рисунке ниже. |
|
|
[ Уроки ] Материаловедение в VRay. |
Материаловедение в VRay . Здравствуйте! Меня зовут Тимур, и живу я в Новосибирске. Профессионально занимаюсь 3 d не долго и редко, т.к. большую часть времени провожу за учебой в НГТУ. По-моему, переход с MaxScanLineRender’ a на VRay – вынужденный шаг для любого пользователя 3 dsMax, которых желает получить лучший результат за меньшее время. Но с этим переходом так же сильно меняются и «правила игры», как в моделировании, так и в создании материалов. При этом второй пункт приходится изучать практически заново. Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо. Но понимание и способность создавать их самому это еще лучше! (Я буду использовать V- ray материалы там, где это только возможно. Если же у вас вдруг нет этой замечательной штуковины, то обязательно это исправьте и продолжайте читать). Версия Max8.0 sp3. V-ray1.47 В общем, приступим: |
|
|
[ Уроки ] Создание реалистичного бокала |
Создание Реалистичного бокала. Конечно, создание самого бокала для многих не является большой проблемой, но всё же стоит об этом поговорить. |
|
|
[ Уроки ] Turbo Training - 3DS MAX - Advanced Cloth Workshop |
Turbo Training - 3DS MAX - Advanced Cloth Workshop Turbo Training - 3DS MAX - Advanced Cloth Workshop Description Learn the secrets of the pros! Veteran animator Paul Hormis (who has been a part of both Blizzard Entertainment and Blur Studios during his 15 years of professional work) has assembled over 4 hours of incredible cloth effects and techniques for animators looking to push cloth to its limits and in the process, you'll learn how to use cloth in ways you never imagined. This DVD is designed to assist animators who do not want to have to build clothing from panels, and shows you completely unique ways to get the most out of your modelled clothing using Editable Poly and the Cloth Extension. sizec-->/sizec--> |
|
|
[ Уроки ] Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay |
Здравствуйте! Сегодня мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах, что многие хотели бы узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать этот урок. Он рассчитан на начинающих пользователей, имеющих базовые знания по моделированию и текстурированию. В качестве оригинала я выбрал обыкновенный загородный дом, претензии по его дизайну не ко мне. Вот фотография дома. Итак, начнем. Содержание: 1- Моделирование. 2- Текстурирование. 3- Создание растительности. 4- Освещение. 5- Рендеринг. |
|
|
|
Календарь |
| « Май 2008 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|
|
|
|