:: 3D HOME ::
Меню
  • Главная страница
  • Регистрация
  • Статистика
  • Что нового?
  • Последние комментарии
  • Добавить новость
  • Обратная связь
  • Карта сайта
  • Как качать с rapidshare
  • Как качать с Letitbit
  • Контакты
    Отправить сообщение @sms [2448853]
    Для пользователей
    Поиск
    Категории
    + | -

    Главная страница (0 / 1327)


    Последние комментарии
    Обратная связь



    Архивы
    Май 2012 (3)
    Апрель 2012 (8)
    Март 2012 (17)
    Февраль 2012 (23)
    Январь 2012 (26)
    Декабрь 2011 (45)
    Реклама

    Наша доска объявлений

     [ Программы » Скрипты fix_nonquad_polys_v.01

    - этот скрипт ищёт полигоны с количеством эджей больше 4 и пытается разбить эти полигоны на четырёх или трёхугольники - берёт точку и ищет ближайшую к ней другую точку.

    и как часто бывает, нашлась шатная альтернатива этому скрипту. аналогичные результаты можно получить с помощью модификатора turn to poly и ограничить в нём длину пебра полигона. или в некоторых случаях может помочь конвертация объекта в стандартный максовский булеан и обратно в поли.

    но в сложный случаях штатная альтернатива точно не поможет... в планах развить скрипт - добавить констрейнт на угол, чистилку треугольных фейсов, выбиралку неквадратных полигонов.... может ещё чего...

    this script will process polygons with 5 and more edges and will try to connect corresponding edges

    as it sometimes happens there is a turn to poly modifier in 3dstudio max which does this task even better.


     [ Программы » Скрипты VrayBlockRender_v0.2
    - этот скрипт должен помочь тем кто часто рендерить враевские анимации на сетевом рендере. скрипт разбивает анимацию на куски и сам засылает эти куски в виже сетевых задач. причём скрипт точно так же разбивает просчёт ирмапы, то есть ирмапу можно ренжерить кусками на разных компьютерах одновременно. скрипт предназаначен для связки ирмапа + лайткэш. другие режимы не будут работать

    this script divides render sequens to separate chunks. it is usable for rendering with vray irr map - it allows ro divide irr map rendering. must be used inirrmap+lightcache mode.

     [ Программы » Скрипты Batch preview maker v0.8 DXF
    - этот скрипт делает превьюшки из максовких файлов. опции видны на скриншоте.

    this script makes .max files previews. look at the screenshot for options

     [ Программы » Скрипты The VRay Automator v1.0
    Увеличить картинку Скрипт для автоматизации некоторых настроек материала, источников освещения и выделенных объектов для визуализатора Vray.

    7sh_vray_automator в папку 3dMAX\UI\MaxScripts


    - The VRay Automator, (C) by Metin Seven
    --
    -- A simple MAXScript to automate otherwise tedious, repetitive,
    -- time-consuming, sleep-inducing tasks regarding VRay. :)
    --
    -- This script is free for any use except for profit by selling it.
    -- If you want to distribute this script in any way, please contact
    -- the author:
    --
    -- -------
    --
    -- Installation instructions:
    --
    -- 1: Copy the script into the UI/MacroScripts folder of your 3ds Max root folder.
    -- 2: Startup Max.
    -- 3: In the Customize dialog, go to the "SevensHeaven" category.
    -- 4: Drag the VRay Automator into any desired toolbar or put it in a quad menu.
    -- 5: Use this valuable tool forever and ever and ever. :)
    --
    -- -------
    --
    -- Note: change the default values/types to your favourite values/types
    -- (it's the last of the three values in the various spinner range values).
    --
    -- I'll elucidate my default settings:
    --
    -- Glossiness: 1,0 - Because I guess that's the most used value and it renders fast.
    --
    -- Subdivisions: 15 - Because the default of 50 is too high and causes unnecessary slow renders if you don't use
    -- interpolation. Subdivision values lower than 15 gradually start showing noisiness.
    --
    -- Maximum Depth: 10 - Because the default of 5 is too low, causing less realistic reflections and refractions.
    --
    -- Index: 1.52 - Because I think 1,6 is just a little bit too refractive for standard glass.
    --
    -- BRDF type: Ward - Because it's the shader that looks best.
    --
    -- The high quality default interpolation values are for compensating the loss of detail that interpolation tends
    -- to cause when using low quality values.
    --
    -- Light Multiplier: 30 - Simply the default.
    --
    -- Light Sampling Subdivs: 12 - because the default of 10 often looks just a little bit too grainy.
    --
    -- -------
    --
    -- Planned for the next release:
    --
    -- * Support for VRay 1.5 functions.
    --

    1 2 3

    Облако тегов
    3-ssim, 3ds Max, adobe, canon, captureone, denoise, DNG, gamma, imagenomic, Integration 3D in photography, lightroom, Mental Ray, neat image, nikon, noiseware, pdf, phase one, Photoshop, PhotoWatermark, picasa3, picturecode, Professional 7.0.52, RAW, V-Ray, vqmt, vray, VRayMtlConverter, VRayMtlConverter 3, Гамма 2.2, Идеи вашего дома, качество, материал, новости, отзывы, распознавание лиц, Скачать Pictomio, Создание Материала Хрома, урок, шумоподавление

    Показать все теги
    Популярное
  • Creating Interior Visualizations in 3ds Max
  • Exterior Visualization in 3DsMax
  • Character Lighting for Guerrilla Production in Maya and ...
  • Exterior Rendering with mental ray in Maya
  • Photoshop Video Tutorial " Character Concept Art – Nat ...
  • Creating Exterior Visualizations in 3ds Max
  • Interior Rendering with mental ray
  • Календарь
    «    Май 2012    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
     
    Опрос

    3D MAX|VIZ
    Maya
    Rino
    XSI
    ACAD
    другое...


    Друзья сайта
    Інформаційно розважальній портал Києва
    Україномовний портал - спілкуйся українською!!!
    Партнеры

    Партнерство >>
    Счетчики


    Rambler's Top100

    Рекламные спонсоры

    Реклама
    Хорошее качество клининговые услуги: на этом сайте.

    :: HOME ::
    COPYRIGHT (©)2006 All right reserved. | 3D ArxUa | Design by A7 Design Studio | hosted by A7 Hosting