<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Скрипты - 3D Grafics portal - Портал 3Д графики</title>
<link>http://3d.arxua.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Скрипты - 3D Grafics portal - Портал 3Д графики</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>VRayMtlConverter 2.5: конвертер материалов V-Ray</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2008/02/26/vraymtlconverter_25_konverter_materialov_vray.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2008/02/26/vraymtlconverter_25_konverter_materialov_vray.html</link>
<description>Скрипт предназначен для преобразования материалов Standard, Raytrace, Brazil Advanced и fr-Advanced в материалы V-Ray (VRayMtl и VRyLightMtl). Кроме этого, конвертер можно использовать для исправления некоторых параметров материалов, которые были созданы в V-Ray ранних версий (1.09.xx), то есть конвертировать старые материалы V-Ray в новые.  Скрипт предназначен для преобразования материалов Standard, Raytrace, Brazil Advanced и fr-Advanced в материалы V-Ray (VRayMtl и VRyLightMtl). Кроме этого, конвертер можно использовать для исправления некоторых параметров материалов, которые были созданы в V-Ray ранних версий (1.09.xx), то есть конвертировать старые материалы V-Ray в новые.   Для установки запустите инсталлятор и проконтролируйте правильность пути установки. Затем запустите 3ds Max, выполните команду Customize&amp;gt; CustomizeUI, в списке Category найдите категорию 3DZverTools и назначьте для скрипта горячие клавиши, кнопки или поместите в меню.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 15:22:13 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>vr_cameras</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/31/vr_cameras.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/31/vr_cameras.html</link>
<description>скрипт &quot;vr_cameras&quot;, позволяет отрендерить из одной точки сразу в шести плоскостях.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:40:55 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Скрипт BookFiller v1.1</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_bookfiller_v11.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_bookfiller_v11.html</link>
<description>Скрипт BookFiller v1.1 для 3dsmax 8  Расставляет книги из библиотеки на полку. Регулируются всевозможные параметры - угол наклона, смещение, количество. Почти автомат :)</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:08:32 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Скрипт WindowCreator v1.0</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_windowcreator_v10.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_windowcreator_v10.html</link>
<description>Скрипт WindowCreator v1.0 для 3dsmax 9 (работает в 3dsmax 8)  Создает простейшую модель окна с одним, двумя или тремя проемами по параметрам. Русский интерфейс.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:06:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Скрипт MailRenderCam v2.2.1</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_mailrendercam_v221.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/31/skript_mailrendercam_v221.html</link>
<description>Скрипт MailRenderCam v2.2.1 для 3dsmax 9 (работает в 3dsmax 8)  По очереди открывает max-файлы из указанной папки, визуализирует каждую камеру (если камер нет, то перспективу) в файле. Результаты можно архивировать (используется WinRAR) и послать по e-mail (используется The Bat!), по окончании скрипт выключает компьютер или переводит его в ждущий режим. Русский интерфейс. Возможность отключения отдельных файлов и камер (в данный момент работает только в 3dsmax 8 и в 3dsmax 9 32-bit). Подробный вывод результатов всех производимых действий в окно MAXScript Listener на русском языке.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 21:04:04 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Макроскрипт PolySpline v2.1.5</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/31/makroskript_polyspline_v215.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/31/makroskript_polyspline_v215.html</link>
<description>Макроскрипт PolySpline v2.1.5 для 3dsmax 2008 (работает в 3dsmax 5.1, 6, 7, 8, 9)  Чертит сплайн, аналогичный полилинии в Автокаде по произвольным или точным координатам, только работает еще быстрее. Синтаксис ввода координат аналогичен командной строке Автокада.   В новой версии: 1. Добавлен режим угловой привязки и его настройки. 2. Подсказка &quot;Polar&quot; заменяет собой подсказку &quot;Ortho&quot; в строке сообщений Prompt Line (справа от свернутого Listener'а) при активации режима полярной привязки. 3. Если режимы &quot;Polar&quot; и &quot;Ortho&quot; не включены - строка сообщений пуста. 4. Подсказки режимов убраны из MAXScript Listener, а подсказка Point переименована в End point.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 31 Oct 2007 20:58:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>WindowCreator - скрипт для создания окон</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/30/windowcreator__skript_dlja_sozdanija_okon.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/30/windowcreator__skript_dlja_sozdanija_okon.html</link>
<description>Представляю вашему вниманию скрипт WindowCreator, который будет полезен всем, кто занимается...</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>JAGUAR</dc:creator>
<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 11:42:47 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Новая версия скриптов Soulburn Collection для 3ds Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/30/novaja_versija_skriptov_soulburn_collection_dlja_3ds_max.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/30/novaja_versija_skriptov_soulburn_collection_dlja_3ds_max.html</link>
<description>Известный 3D-художник Neil Blevins выпустил новую версию своей коллекцию скриптов SoulCollection. Часть из них была написана им во время работы в студии Blur, часть - для себя лично.  Пакет включает сорок пять скриптов...</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>JAGUAR</dc:creator>
<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 11:36:46 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>BigRender VrayFBedition</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/22/bigrender_vrayfbedition.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/22/bigrender_vrayfbedition.html</link>
<description>предназначен он для того чтобы рендерить большие картинки кусками.   its purpose is to render large pictures by dividing them to smaller pieces</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:26:51 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>random_materials_v0.2</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/22/random_materials_v02.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/22/random_materials_v02.html</link>
<description>- скрипт рандомизирует материлы для выбранных объектов, материалы разными способами загружаются в интерфейс, и им можно назначать веса.  this script randomizes materials across selected objects. you can define weights for materials.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:22:52 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>fix_nonquad_polys_v.01</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/22/fix_nonquad_polys_v01.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/22/fix_nonquad_polys_v01.html</link>
<description>- этот скрипт ищёт полигоны с количеством эджей больше 4 и пытается разбить эти полигоны на четырёх или трёхугольники - берёт точку и ищет ближайшую к ней другую точку.и как часто бывает, нашлась шатная альтернатива этому скрипту. аналогичные результаты можно получить с помощью модификатора turn to poly и ограничить в нём длину пебра полигона. или в некоторых случаях может помочь конвертация объекта в стандартный максовский булеан и обратно в поли. 	 	но в сложный случаях штатная альтернатива точно не поможет... в планах развить скрипт - добавить констрейнт на угол, чистилку треугольных фейсов, выбиралку неквадратных полигонов.... может ещё чего...  	 	this script will process polygons with 5 and more edges and will try to connect corresponding edges as it sometimes happens there is a turn to poly modifier in 3dstudio max which does this task even better.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 20:19:02 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>VrayBlockRender_v0.2</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/22/vrayblockrender_v02.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/22/vrayblockrender_v02.html</link>
<description>- этот скрипт должен помочь тем кто часто рендерить враевские анимации на сетевом рендере. скрипт разбивает анимацию на куски и сам засылает эти куски в виже сетевых задач. причём скрипт точно так же разбивает просчёт ирмапы, то есть ирмапу можно ренжерить кусками на разных компьютерах одновременно. скрипт предназаначен для связки ирмапа + лайткэш. другие режимы не будут работать  this script divides render sequens to separate chunks. it is usable for rendering with vray irr map - it allows ro divide irr map rendering. must be used inirrmap+lightcache mode.</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 00:18:51 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Batch preview maker v0.8 DXF</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/17/batch_preview_maker_v08_dxf.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/17/batch_preview_maker_v08_dxf.html</link>
<description>- этот скрипт делает превьюшки из максовких файлов. опции видны на скриншоте.  this script makes .max files previews. look at the screenshot for options</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:55:57 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>The VRay Automator v1.0</title>
<guid isPermaLink="true">http://3d.arxua.com/2007/10/17/the_vray_automator_v10.html</guid>
<link>http://3d.arxua.com/2007/10/17/the_vray_automator_v10.html</link>
<description>Скрипт для автоматизации некоторых настроек материала, источников освещения и выделенных объектов для визуализатора Vray.   7sh_vray_automator в папку 3dMAX\UI\MaxScripts   - The VRay Automator, (C) by Metin Seven --  -- A simple MAXScript to automate otherwise tedious, repetitive, -- time-consuming, sleep-inducing tasks regarding VRay. :) --  -- This script is free for any use except for profit by selling it. -- If you want to distribute this script in any way, please contact -- the author: --  -- ------- --  -- Installation instructions: --  -- 1: Copy the script into the UI/MacroScripts folder of your 3ds Max root folder. -- 2: Startup Max. -- 3: In the Customize dialog, go to the &quot;SevensHeaven&quot; category. -- 4: Drag the VRay Automator into any desired toolbar or put it in a quad menu. -- 5: Use this valuable tool forever and ever and ever. :) --  -- ------- --  -- Note: change the default values/types to your favourite values/types -- (it's the last of the three values in the various spinner range values). --  -- I'll elucidate my default settings: --  -- Glossiness: 1,0 - Because I guess that's the most used value and it renders fast. --  -- Subdivisions: 15 - Because the default of 50 is too high and causes unnecessary slow renders if you don't use -- interpolation. Subdivision values lower than 15 gradually start showing noisiness. --  -- Maximum Depth: 10 - Because the default of 5 is too low, causing less realistic reflections and refractions. --  -- Index: 1.52 - Because I think 1,6 is just a little bit too refractive for standard glass. --  -- BRDF type: Ward - Because it's the shader that looks best. --  -- The high quality default interpolation values are for compensating the loss of detail that interpolation tends -- to cause when using low quality values. --  -- Light Multiplier: 30 - Simply the default. --  -- Light Sampling Subdivs: 12 - because the default of 10 often looks just a little bit too grainy. --  -- ------- --  -- Planned for the next release: --  -- * Support for VRay 1.5 functions. --</description>
<category>Скрипты</category>
<dc:creator>@sms</dc:creator>
<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 22:41:23 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>